Pour le moment Runeterra est assez éloigné des archétypes que (je crois) tu préfères, c'est à dire Esper ou contrôle à base de contresorts.
Cela tombe bien, c'est celui que je déteste de plus en plus.
Tu penses que cela nuit à la diversité du jeu et je pense le contraire. Runeterra n'est pas polarisé entre Esper et Mono red comme cela arrive souvent à Magic mais offre une diversité
entre ces extrêmes, avec beaucoup de deck midrange comme pouvait l'être par exemple rock ou aristocrate.
Quasiment tous les decks ont effectivement besoin de créatures pour gagner mais pas du tout de la même façon. Ezreal combo tue avec sa créature sans attaquer et seulement en jouant un paquet de sort dans un seul tour. Corona contrôle tue à Ledros (une grosse créature qui enlève la moitié des PV quand on la joue et qui revient en main). Les créatures sont la base de Runeterra puisqu'il n'y a pas d'enchantement, PW, artefact mais elles ont des effets très variés que l'ont retrouverait sur ces cartes à Magic.
Tout cela est une question de préférence mais il y a une chose que je ne peux pas concevoir et dont je n'ai aucune envie de discuter c'est accepter le problème des terrains et en faire une qualité de Magic ! Je peux aussi jouer aux
échecs en enlevant aléatoirement des pièces de l'..., être fier d'avoir gagné malgré la disparition de ma reine et d'avoir su m'adapter mais je préfère éviter ce genre d'aléa inutile. Un jeu de carte est par essence aléatoire et en rajouter une couche avec les terrains enlève un intérêt stratégique et n'en rajoute pas.
Ne pas garder ses cartes en draft est une bonne idée car tu ne t'occupes que de prendre les bonnes cartes à jouer et tu ne fais pas de compromis avec celles que tu voudrais garder. L'intérêt "monétaire" n'est pas perdu puisqu'il est simplement déplacé dans les récompenses obtenues à la fin du draft.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le draft offre 2 chances, c'est à dire que pour une entrée, on draft et on joue deux fois et seul le meilleur résultat est gardé. Personnellement, j'aime assez leur système de paquet et d'échange pendant le draft mais une méthode comme à Magic pourrait être aussi bien. Ils ont tout le temps de rajouter d'autres modes ... s'il y a assez de joueurs.
Encore une fois le jeu est en béta ouverte depuis 3 mois seulement et on ne peut pas comparer à la richesse de Magic avec 8 extensions rien que pour le standart. Par contre si je vois les possibilités offertes avec 318 cartes (soit à peine plus qu'une extension de Magic), la différence est abyssale. Il faut dire que la plupart des cartes sont jouables en construit et que le jeu n'est pas rempli de cartes injouables comme on y est habitué avec l'ancêtre.
Un autre avantage non négligeable est d'être purement digital, ce qui permet une réactivité et une adaptabilité sur le pouvoir des cartes. Les ajustements sont fréquents, mesurés et très bien gérés pour le moment. Si une carte pose problème ou n'est pas assez efficace, elle est modifiée, sans finir au fond des classeurs. Okko trop fort ? Pas besoin de le bannir, on transorme son +1 en -1 et tout le monde peut profiter d'une carte intéressante. Impossible à Magic à cause du pendant physique.
Dernier point, la maîtrise du jeu. Je ne sais pas si tu y as beaucoup joué, je ne sais pas si tu es particulièrement bon à Magic ou Runeterra mais de mon point de vue de joueur expérimenté (mais pas très fort), les décisions sont souvent évidentes à Magic et beaucoup moins à Runeterra. Je vois
Mogwai jouer et je suis sur le cul après certaines parties. Il jouait déjà bien à Magic mais je ne ressentais pas à ce point la différence de niveau dans la lecture du jeu, des possibilités et des options.
En résumé, en tenant compte des remarques de Nabokov, je dirais que le jeu n'est pas forcémment pour vous si vous adorez les stratégies de contre mais sinon, foncez au moins l'essayer.
Ce serait intéressant que d'autres personnes partagent leur expérience, je ne suis pas là pour vendre ou défendre le jeu et je ne pense pas entretenir ce sujet ...